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【6.6分】《最终幻想:纷争NT》中文版测评-IGN娱乐很多从PSP时代过来的朋友对《最终幻想:纷争(Dissidia Final Fantasy )》系列可能有比较深刻的记忆。作


【6.6分】《最终幻想:纷争NT》中文版测评-IGN娱乐
很多从PSP时代过来的朋友对《最终幻想:纷争(Dissidia Final Fantasy )》系列可能有比较深刻的记忆。作为一款格斗游戏,华丽的人物招式与深邃的剧情都让《最终幻想(Final Fantasy)》系列的粉丝感到满意,有趣的战斗系统与值得研究的连续技排布也吸引了很多的硬核玩家。在上一款作品过去7年后,最新作《最终幻想:纷争NT(Dissidia Final Fantasy NT)》来到了玩家们的眼前。但离人们的期待还是有着不小的差距,至少对笔者而言如此。

《最终幻想:纷争NT》是日本现运营同名游戏的家用机移植版本。既然原版在街机,游戏自然就削弱了人物的成长系统,更加重视对战。与街机版相同,本作依然采用了3对3的战斗模式。移植到PS4后加入了新的对战规则,还可以联网进行对战,并且制作了一个专门针对家用机平台的故事模式。当打开游戏看到第一眼时,老粉丝绝对会感到欣慰。全高清的人物建模与完全重新制作的大地图让整个游戏鲜活起来,人物的动作也全部经过重新的调整,变得更加顺畅宋小澄。游戏中的特效在PS4的机能下显得更加炫酷。当高清的萨菲罗斯使出带着新特效的“八刀一闪”或是斯考尔用“命运之环”打击敌人时,老玩家们可能都会觉得他们的帅气程度又提升了一个台阶。

说到角色,此次游戏的初始版本拥有28名人物炎之孕转校生 ,光明方集结了1-15的主人公角色,还有来自《最终幻想:零式(Final Fantasy:Type-0)》的艾斯(Ace)与《最终幻想:战略版(Final Fantasy Tactics)》的拉姆萨(Ramza)。

敌人阵容也很引人注目,《最终幻想7(Final Fantasy 7)》的萨菲罗斯(Sephiroth)、《最终幻想(Final Fantasy)》初代的BOSS加兰德(Garland)、《最终幻想6(Final Fantasy 6)》中那个神经兮兮的小丑凯夫卡(Kefka)全部在列。

不过阵容还是不够丰富,基本上只选取了第一主人公与最终BOSS,有的作品连BOSS都没有收录,让人着实遗憾灵隐岛。此外,游戏提供的四个人物分类在实际使用时并没有明显的差别,更谈不上所谓的克制。笔者可以用克劳德的某个招数将最高难度的AI活活屈死,不敢想象如果这种情况出现在了多人模式中将会是怎样一番光景。
《最终幻想:纷争》系列的战斗系统一直是玩家们津津乐道的地方,玩家的招式分为两大类,一类是削减Brv值的勇气攻击菏泽牡丹节,对应“○”键;另一类是用来进行生命值打击的HP攻击,对应“□”键,想要上手十分简单。玩家只有积攒到Brv值才能有效的对敌人进行消耗,而每一次的HP攻击都会使自己的Brv清零。所以如何进行有效的输出与Brv保存是战斗系统的核心思路。但这回游戏中每个人物的勇气值攻击是固定的五国十代,并不能像之前的游戏那样进行选择,也就没有了各种派生与连续技。这让原本帅气流畅的战斗过程变得非常单调,一击脱离是多数情况下的最好选择。

召唤兽或许是代替了必杀技的作用,他们在战场上出现的时候非常强势,可以使用很多强力的攻击去减少对方的brv数值,基本上是一次性清零的。当战场上出现水晶的时候不停的攻击,当召唤槽攒满时就能进行召唤,那段召唤动画非常考究,也能感受到它们毁天灭地的气势。不过问题是,为什么玩家要一遍遍的看这些动画,还不能跳过?这种做法完全撕裂了本来就不太流畅的战斗体验,喧宾夺主的感觉十分强烈。
本作的单人模式只有进行连续6场战斗的Rush Battle与单场战斗Free Battle这两种,感觉诚意欠缺。霍小红在这两种模式下只能是固定进行3对3战斗,并不能随心所欲的设置对战人数。Rush Battle可以获得解锁剧情与商店道具的水晶,但重复度颇高,一旦失败的话还要从低等级敌人刷起麻将进行曲 ,挫败感与疲劳感十分明显。
当进入人物选择界面后,玩家会发现之前游戏中的一个核心系统——必杀技被减去。这使得玩家在处于劣势时的翻盘机会不复存在,想进行强力的输出也变得非常困难。战场上视觉效果非常混乱,尤其是特效变多时的团战,各种炫目的刀光剑影会让玩家瞬间蒙掉。当攻击到敌方角色时打击手感也很成问题,近战角色还好说,玩家可以通过反馈来得知攻击状况;如果是远程角色,尤其是攻击是魔法球的角色,比如黑暗之云,那一切恐怕都要随缘了。

团队生命值是本作新加入的系统,与《高达VS(Gundam Versus)》中的计算方式非常像。在每一次击破对手时,都会消耗掉对方的团队生命,先归零的一方则会判定失败;而在核心战之中,玩家的生命不再受到限制,而是核心生命值归零的一方才会判负。
两种战局里,只要死亡时还没有判定结束,玩家都可以在灵魂状态移动到任意位置后按下“○”重返战局。但在实际进行游戏时,本该很有趣且充满战术的系统体验被非智能的我方AI完全摧毁。
线下单人模式中,AI会经常性的身先士卒冲到敌方附近凤禽麒兽,却不做任何的攻击动作,接着被一套带走。你还在努力的扳回战局时,AI可能就已经把团队生命消耗光了,当看着你已经上千可他们还是几百的结算分数时,心中五味杂陈,让人相信大概自己1对5可能都比现在局面要好一些。笔者还曾见过我方AI冲到残血的敌人身边看了一眼默默走开的情况,当时的心情大概就像是看着自己的孩子在考场上做不出题一样......焦心。AI智能的问题作为一款乱斗游戏是绝对不应该存在的,想让他们和你打出配合简直是天方夜谭。笔者曾经想过会不会将他们的等级提升之后就会好些,实际结果证明了笔者的天真。
游戏的网络联机模式也很匪夷所思,玩家在进行匹配时如果人数不足爆碎牙,游戏会把这些空位用电脑AI补起来。这就造成了一个相当不公平的情况,如果我方没有匹配到队友,那么等到这场开局时玩家就会仿佛带着两个到处乱窜的人偶,被对方围攻;反之,如果对方出现了这种情况的话,他最好自求多福或者技术掉线,重新来一局吧。不过一旦能够成功匹配的话,还是颇为有趣的。战术的应用、人物的选择、每个玩家之间的配合都需要细细的去考究。

商店在该作中从某种程度上代替了成长系统,玩家可以在这里抽奖或是购买各个人物的服装、武器、台词等道具。获取商店抽奖用道具与金钱的方式是不停的进行线下或是线上的对局。如果是单个角色还好,如果你想28名角色全部进行培养的话可能就要花费大量的时间。进行一局Rush Battle大概需要十几分钟,最后可能会获得2-4枚不等的商店核心与几百金币,结算一件人物服装大概需要10000左右的金币,特殊造型的武器也需要7000左右。如果你对人物非常有爱的话可以尝试全部培养;如果没那么在意这种事情的话,还是去多练练技术吧,毕竟AI在实际对战中大多情况下是帮助不到多少的。

格斗游戏最重要的环节并不是剧情,但沾上《最终幻想》这个IP的作品往往都需要一个还不错的故事,《最终幻想:纷争NT》也不例外。光明与黑暗双方角色的互动是一大看点,其中夏托托(Shantotto)与阿尔提米西亚(Ultimecia)的一段吵嘴戏令人印象深刻,两位女性的唇枪舌战让在场男性全都插不进话去,整个战场的形势在这样的针锋相对下让人忍俊不禁。
剧情中的战斗都比较简单,但比较有特点的是玩家可以在其中进行几场与召唤兽之间的对局。能和气势非凡的他们进行战斗是一件非常热血沸腾的事情,配合上恰到好处的背景音乐能让气氛瞬间到达顶点。不过令笔者不满意的有两点,其一是故事的讲述比较零碎,会在节奏上变得不清不楚,而且最后的结局比较老套,无法感同身受;另一点就是想要解锁剧情模式就需要不停地进行单机模式的战斗来获取解锁剧情的核心,这项工作将会占用大量的时间,使人深感疲惫。
评测成绩
《最终幻想:纷争NT》在7年后以全新的姿态归来,结果并不能令人满意。大量的重复工作与极少的游戏模式让玩家在很短的时间内就会产生疲劳感。新加入的剧情过短,在实际的体验上也达不到应有的效果,非常地令人遗憾。可全高清的建模,重新混音的经典背景音乐与最后那段堪称精彩的CG也算是扳回了一分。总之是一部令人又爱又恨的作品,是系列粉丝的话可以尝试,新玩家还需谨慎。




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